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出戰(zhàn)追擊是一款融合 Roguelike 與動作塔防的創(chuàng)新手游。游戲中玩家需操控主角穿梭戰(zhàn)場,靈活走位射擊,同時搭配屬性各異的防御塔,利用地形布置迷宮防線,觸發(fā)連攜效果抵御敵人。出戰(zhàn)追擊手游融入隨機元素,每局地圖、敵人波次與掉落裝備均不同,海量詞條可自由搭配,創(chuàng)造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外游戲除了推圖開荒以外,還有秘境副本、爬塔挑戰(zhàn)與無盡生存等模式,讓玩家可以從游戲中獲得不同的樂趣。

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注:游戲內(nèi)有新手禮包等付費內(nèi)容,6 元的新手禮包送金色弩,比較實用。此外,還有雙月卡、戰(zhàn)令等可供選擇。同時,日常任務(wù)會送不少抽獎券和掃蕩券等福利,不氪金玩家也可以通過合理規(guī)劃資源全部通關(guān)。
獨特的玩法融合:
玩家不僅可以親自操控主角,在戰(zhàn)場中靈活走位,躲避敵人攻擊,還能與防御塔并肩作戰(zhàn),增強防御能力。同時,游戲中多種屬性各異的防御塔需要玩家巧妙組合,以觸發(fā)爆炸連攜效果,應(yīng)對不同的敵人。
豐富的策略選擇:
戰(zhàn)場中會隨機掉落強力裝備,玩家可以根據(jù)自身需求,搭配海量詞條,創(chuàng)造出獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。此外,游戲還融入了 Roguelike 元素,每局游戲都有隨機事件,增加了游戲的不確定性和趣味性。
舒適的畫面風(fēng)格:
采用可愛清新的美術(shù)風(fēng)格,角色造型圓潤可愛,場景色彩明亮柔和,戰(zhàn)斗特效不刺眼,即使長時間游玩也不易視覺疲勞,適合不同年齡段玩家。
推圖:
這是新人玩家前期最重要的部分,通過推圖可以拿資源開荒,熟悉游戲玩法。每一章的地圖場景都不一樣,包括沙漠、熱帶、火車軌道等,且有中等和困難難度可供選擇。
日常副本:
分為秘境和活動關(guān)卡兩部分,是平時資源的重要獲取途徑。秘境是獲取武器的重要途徑,每一章結(jié)束后都會開啟對應(yīng)的秘境章節(jié);活動關(guān)卡每天 12 點后會刷新八張票,對應(yīng)一個關(guān)卡兩張票,每個活動關(guān)卡都是獨立的小游戲,能拿到鐵料、魂石、基因、突破石等資源。
爬塔:
玩家到達第四章后會開啟爬塔玩法,每日會給三張票,12 點刷新。每關(guān)都有獨立的敵方 buff,層數(shù)越高,敵方的 buff 越多越離譜,玩家需要在三分鐘內(nèi)消滅所有敵人即可獲得勝利,每關(guān)還有三個特殊的限時寶箱。
無盡:
當(dāng)玩家進入第七章后,會解鎖無盡模式,玩家需要在宛如牢籠的地圖中生存下來,抵御無盡的怪海和波次,守住大本營。
角色選擇:如果首充 6 元,可獲得玲瓏玉兔,其輸出能力在前期較為實用。另外,新手池 30 抽常駐必出鐵衣羅剎,可作為主力培養(yǎng)。前期還可以用追風(fēng)劍客、兇神惡煞過渡,等抽到劍冢傳人后,可將其替換追風(fēng)劍客。
防御塔搭配:雷系的機槍塔和狙擊塔是不錯的選擇,它們的麻痹效果配合契約 “雙重審判”“導(dǎo)電”,能有效控制敵人。機槍塔第二次改造后輸出會翻倍,可優(yōu)先升級。
裝備與詞條選擇:前期裝備有啥用啥,不用刻意追求高品質(zhì)裝備。詞條方面,經(jīng)濟系的詞條如 “尋寶”“狩獵” 比較實用,能幫助玩家更快積累資源。武器方面,6 元的新手禮包送的金色弩性價比很高,可以優(yōu)先使用。
寵物選擇:寵物只需看技能顏色,低稀有度的寵物也可能有好用的技能,例如金技能 “御劍術(shù)” 就是純輸出自動技能中的佼佼者,不必盲目追求寵物的稀有度。
1、角色陣容
新手前期陣容:
可以選擇玲瓏玉兔、鐵衣羅剎、追風(fēng)劍客、兇神惡煞等角色。玲瓏玉兔輸出能力不錯,鐵衣羅剎可作為主力培養(yǎng),追風(fēng)劍客和兇神惡煞用于過渡。之后抽到劍冢傳人,可將其替換追風(fēng)劍客,提升陣容實力。
后期通用陣容:
前排可選擇劉備這樣的肉盾型武將,能加防御、抵擋傷害還能救人。中排可以放置關(guān)羽這種群攻類英雄,用于清理敵方小兵,也可以搭配張飛進行控制。后排必備一位控制類武將,如郭嘉,再搭配一名法術(shù)輸出武將,如周瑜,還可以安排一名輔助武將,如陳宮,為隊伍提供增益或治療。
2、防御塔陣容
微風(fēng)流陣容:建造三個緊挨著的水塔,前排隨便建個塔湊契約斷水流。技能重點優(yōu)先選擇防御塔觸發(fā)需求 - 2,防御塔升級選一個減少攻擊間隔,三個塔都升到 5 級,不要升二階。新手裝備方面,武器、項鏈、戒指隨意,能洗出緩動氣團和風(fēng)立場就行,實力不夠可以帶個風(fēng)寵。原理是防御塔射出的風(fēng)團觸發(fā)風(fēng)立場的微風(fēng),可使范圍內(nèi)友軍攻擊間隔減少 90%,實現(xiàn)無限循環(huán)攻擊。
挺有趣的肉鴿塔防游戲,有可控的主角,敵人進入射程會自動射擊。單手指控制主角移動,先造主堡,然后是礦場和各種其他炮塔,位置固定,但可以通過建造柵欄等方式,來改變敵人進攻路線,自由度較高。炮塔升級有養(yǎng)成分支,可以形成多種流派,根據(jù)其位置不同,打法上也有很多衍生變化。
v1.0.1.3
(1)寵物孵蛋的篩選邏輯
(2)皮膚材質(zhì)調(diào)整
(3)拾光武器預(yù)覽
(4)排行榜獎勵稱號增加
(5)30天成就皮膚的bug已修改










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