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手機版哥布林彈球(Peglin)是一款彈珠和卡牌構筑的Roguelike手游!把Peggle彈珠和殺戮尖塔卡牌玩法揉一起,用彈珠當“卡牌”打怪。玩家可以選幽冥、冰錐等強力彈珠,搭電磁鐵、拆不開的禮物等遺物,升級彈珠屬性。每回合發射彈珠撞釘子累積傷害,清怪闖關;怪物會逼近,得邊躲邊打。玩法易上手但有策略,選彈珠、配遺物、升級成長,每關都像解謎,讓人越玩越想玩!
開寶箱、擊敗精英怪、擊敗boss即可獲得,開局也會獎勵一個。以下我將列出推薦優先選擇的遺物。
電磁鐵
彈珠對 暴擊球/刷新球/炸彈 有強力的磁力,而對釘子 有微弱的磁力,強無敵,必拿。
拆不開的禮物
所有釘子都有耐久效果,最強遺物之一,必拿。
動能隕石
每擊中3次釘子會帶來爆炸般的彈跳性,削弱了但是還是可以拿。
工程兵背包
炸彈傷害2倍,并轉換為紅色炸彈(200點傷害,但也會對自己造成10點血量),很強但是注意不要把自己弄死。
封印的罪書
+2/+2 所有傷害,但不能丟棄任何彈珠,可以拿。但是不能跳過彈珠,謹慎選擇。
哥布林彈球遺物大全 所有遺物作用及選擇推薦
煉金術士的配方書
釘子有7%刷新為炸彈,但炸彈傷害減少20,炸彈流必拿。
炸彈護符
初始臺面擁有2倍的炸彈,有工程兵背包的情況下不要拿。
暴擊羊毛
暴擊球傷害增加1.5倍,固定增加暴擊傷害,可以拿。
幸運幣
臺面增加 2 個暴擊球,可以拿。
釘子包
臺面增加 2 個刷新球,可以拿。
反應劑
炸彈傷害增加20點,炸彈流必拿。
懷表
飛行時間越長,傷害越高,后期神器,必拿。
力量手套
所有彈珠 +1/1 傷害,固定增加傷害,可以拿。
重組器
讓炸彈可以刷新,但傷害 -20 點,炸彈流可以拿。
重復戒指
所有彈珠增加1層耐久效果,彈珠少的情況下可以拿。
投石索
石頭彈珠 +1/+2 點傷害,石頭多的情況下可以拿。
隱藏的雞腿
提升 +25 最大生命值上限,固定提升血量,必拿。
靈巧之書
每回合可以額外丟棄一枚彈珠,增加容錯率,必拿。
蘋果
提升 +15 最大生命值上限,固定提升血量,必拿。
炸彈杵
起始臺面增加3顆炸彈,炸彈流可以拿。
火藥
炸彈會摧毀附近的釘子,炸彈流必拿。
烏龜眼
戰斗結束額外獎勵選擇,多一個選擇,必拿。
頭巾
增加臺面的刷新球,多刷新釘肯定是好事,可以拿。
重箭藥水
使暴擊球也有刷新球的效果,可以拿。
改良催化劑
+10 點炸彈傷害,炸彈流可以拿。。
光箭藥水
使刷新球也有暴擊球的效果,可以拿。
玉米
每擊中10個釘子回1點血量,回血神器必拿。
火焰搜集
每擊中30個釘子制造1顆炸彈,炸彈流必拿。
保險絲
使炸彈一擊就能引爆,炸彈流必拿。
特殊按鈕
增加臺面的暴擊球,可以拿。
超級靴子
前進時每擊中1個釘子治療2點血量,很好用,必拿。
1.幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時會穿過釘子)
2.冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個敵人,擊中暴擊釘子會穿透所有敵人)
3.回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4.滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
1.套娃彈珠(分裂1次,每升1級額外多分裂一次)
2.爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉化為炸彈)
3.換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應對部分釘子位置尷尬的版面)
4.刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面,可以應對部分釘子位置尷尬的版面)
5.加強彈珠(每個被擊中的釘子傷害+1)
銜尾彈珠(會移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類彈珠多不建議拿)
最近這段時間獨立游戲井噴,除了《輪回塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在于類似于殺戮尖塔的roguelike和類DBG構筑要素,也在于其并沒有對其他游戲進行照單全收的借鑒,而是有自己獨到的玩法內容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結合,用彈珠界面決定對怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過遺物獲得屬性、效果提升,升級彈珠作為成長,是一款玩法與樂趣兼具的優秀獨立游戲。
EP1.前言
最近這段時間獨立游戲井噴,除了《輪回塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在于類似于殺戮尖塔的roguelike和類DBG構筑要素,也在于其并沒有對其他游戲進行照單全收的借鑒,而是有自己獨到的玩法內容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結合,用彈珠界面決定對怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過遺物獲得屬性、效果提升,升級彈珠作為成長,是一款玩法與樂趣兼具的優秀獨立游戲。

EP2.玩法:柏青哥與幻幻球
游戲玩法簡單易上手:每個回合發射一次彈珠,通過正中的界面控制彈珠擊中釘子,按照左邊彈珠面板累積傷害,擊中釘子越多傷害越高,同時附帶特殊效果,然后對上方選中的怪物造成傷害(如果沒有特殊說明,選中后排的怪物仍然會對前排怪物造成傷害。),擊敗所有怪物即可過關;而怪物也不會閑著,每個回合靠近一點點,當站在玩家面前時,每個回合則會對玩家造成傷害。
其實主要還是偏向幻幻球的玩法,雖然宣發和簡介等地方都講了柏青哥,但實際上游戲中柏青哥的部分也就是有個籌碼遺物(彈球進入底下為下次傷害增傷或減傷,比如x0.5或者x2系數)相關,別的可能真的不太像,因為游戲的釘子和板塊是可以消除的,而柏青哥的釘子是固定的。
幻幻球是寶開公司(就是植物大戰僵尸的那個公司)十幾年前出的一款手游,玩過也很上癮,通過撞擊消除障礙,最終過關。
而柏青哥,則是日本非常熱門的娛樂游戲,于1930年始創于日本名古屋,其發源自歐洲的撞球機。
這種娛樂玩法,其實與其他娛樂方式大同小異,玩家通過旋鈕控制彈珠的方向、力度,通過球“隨機”落入號碼區,然后換取更多彈珠。

結合到游戲里,卻帶來了不一樣的上癮體驗。








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