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動(dòng)物森林法則是一款萌趣十足的戰(zhàn)棋休閑競(jìng)技手游。游戲中,玩家將扮演一只可愛的小蟲蟲,與其他玩家一起在隨機(jī)生成的賽場(chǎng)上斗智斗勇。玩家需要充分利用小蟲蟲獨(dú)特的技能、隨機(jī)生成的棋盤地形和道具,巧妙地?fù)魯?duì)手,成為最強(qiáng)的蟲王!游戲節(jié)奏快,操作簡(jiǎn)單,適合休閑娛樂,也考驗(yàn)玩家的策略能力。無(wú)論是與好友組隊(duì)還是獨(dú)自闖關(guān),都能體驗(yàn)到競(jìng)技的樂趣。
【森林百變萌蟲,角逐競(jìng)技賽場(chǎng)】
可愛蟲蟲申請(qǐng)出戰(zhàn)!別看他們呆萌的外表,但各個(gè)身懷絕“技”:平時(shí)膽小的“波波”一到賽場(chǎng)就能扛炮狙擊暗處的對(duì)手;從小熱愛武術(shù)的“洛奇奇”赤手空拳,其招式和威力讓對(duì)手都不敢靠近;“斗帝”已到中年,仍舊有一股子不服氣、愛耍棍打斗的勁兒。森林里集結(jié)這樣一群蟲蟲,比賽一定精彩絕倫!
【回合制走格子,新戰(zhàn)棋新趣味】
回溫童年的經(jīng)典棋趣玩法!回合制、不同地形要素,保留戰(zhàn)棋的策略性之外,游戲還將加入縮圈機(jī)制,加快戰(zhàn)棋節(jié)奏,上演更多高能片段。包含策略與競(jìng)技的新戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗一觸即發(fā),讓你體驗(yàn)燒腦與戲劇的爽快樂趣。
【場(chǎng)景隨機(jī)構(gòu)建,百種策略亂斗】
隨機(jī)構(gòu)建,策略百變!游戲充滿各種Roguelike元素。隨機(jī)地塊:草地、雪地、水域等,地塊之上將隨機(jī)生成不同障礙元素或隱藏元素,還有少數(shù)的道具寶箱等待挖掘!即使戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)在敵方,降雨天氣等隨機(jī)事件也將打亂作戰(zhàn)節(jié)奏,或許能祝你一臂之力。帶上最強(qiáng)大腦和最強(qiáng)心臟,逆風(fēng)翻盤!
【三分鐘速上手,五分鐘迎高潮】
不秀操作秀策略!手殘也能玩出花,只需輕動(dòng)小指頭,就能影響整個(gè)戰(zhàn)局,制霸全場(chǎng)!預(yù)判對(duì)手方位,布陣棋局,快節(jié)奏攻防,輕松KO對(duì)手。隨時(shí)隨地開局,5分鐘迎游戲高潮,10分鐘即可再來一局!
【伙伴挖坑整蠱,開黑快樂加倍】
森林喜劇人集結(jié)!“坑隊(duì)友”才是娛樂賽的正確打開方式。我為你挖坑,你將我困住,我們就這樣互相折磨到比賽最后一刻~輕松娛樂無(wú)所畏懼,但排位絕不拉胯!合力圍堵、你偵測(cè)方位,我投送松果,讓對(duì)手無(wú)處遁形!
- 戰(zhàn)棋與休閑競(jìng)技結(jié)合
將傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法與休閑競(jìng)技元素相融合,在保留戰(zhàn)棋策略性的基礎(chǔ)上,加入了縮圈機(jī)制等競(jìng)技元素,使游戲節(jié)奏加快,增加了游戲的緊張感和刺激感,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。例如,縮圈機(jī)制會(huì)迫使玩家不斷調(diào)整策略,盡快擊敗對(duì)手或轉(zhuǎn)移到安全區(qū)域,這種創(chuàng)新的玩法讓戰(zhàn)棋游戲不再是單純的慢節(jié)奏策略思考,而是更具動(dòng)態(tài)性和競(jìng)技性。
- Roguelike 元素豐富
游戲中充滿了各種隨機(jī)元素,如隨機(jī)生成的賽場(chǎng)棋盤、地塊上的障礙元素、隱藏元素以及道具寶箱等。這使得每一局游戲都充滿了不確定性和新鮮感,玩家需要根據(jù)不同的隨機(jī)情況制定相應(yīng)的策略,增加了游戲的可玩性和耐玩性。
- 角色設(shè)計(jì)可愛且富有特色
游戲中的動(dòng)物角色形象可愛呆萌,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn),比如膽小的“波波”在賽場(chǎng)上能精準(zhǔn)狙擊、熱愛武術(shù)的“洛奇奇”赤手空拳威力強(qiáng)大等。這些獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)不僅讓玩家在視覺上得到享受,也為游戲的策略性增添了更多的維度。玩家可以根據(jù)不同角色的特點(diǎn),組建自己的隊(duì)伍,制定不同的戰(zhàn)術(shù)策略。
- 易上手性與快節(jié)奏
游戲操作簡(jiǎn)單易學(xué),即使是沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的玩家也能快速上手。同時(shí),游戲節(jié)奏快,玩家可以在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到游戲的核心樂趣,無(wú)論是在碎片化時(shí)間還是較長(zhǎng)的空閑時(shí)間,都能輕松享受游戲。一般來說,玩家可以在 5 分鐘左右迎來游戲高潮,10 分鐘左右就能完成一局游戲,非常適合現(xiàn)代玩家的快節(jié)奏生活方式。
- 社交互動(dòng)性強(qiáng)
游戲支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家可以與其他玩家組隊(duì)或?qū)?zhàn),共同探索森林,完成任務(wù)或爭(zhēng)奪領(lǐng)地。這種社交互動(dòng)性不僅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,還讓玩家能夠結(jié)交新朋友,展示自己的戰(zhàn)斗技巧。例如,玩家可以與隊(duì)友相互配合,制定策略,共同應(yīng)對(duì)對(duì)手的攻擊,增強(qiáng)了玩家之間的合作與交流。
1、下載好游戲之后就可以直接進(jìn)入到戰(zhàn)斗中了。
2、進(jìn)來之后就可以完成新手任務(wù),直接過去拿到這個(gè)紅旗出現(xiàn)就可以了。
3、每個(gè)回合玩家都是可以拿到這個(gè)兩次行動(dòng)的機(jī)會(huì)。
4、誰(shuí)先拿到這紅旗就可以拿到這個(gè)挑戰(zhàn)的勝利,非常的簡(jiǎn)單的。
【草】沒有遮擋物,在草的平地棋格里,會(huì)暴露自己,成為其它人攻擊的目標(biāo)。
【草叢】移動(dòng)至草叢,可以隱藏自己的位置,非常適合迷惑對(duì)手。
【水域】移動(dòng)至水域,則陸地攻擊的技能多數(shù)不能攻擊水域單位。
【流沙】移動(dòng)至流沙,自己會(huì)被流沙限制行動(dòng),走出流沙需要更多的行動(dòng)點(diǎn),將使自己陷入被動(dòng)的情況,但是讓對(duì)手進(jìn)入流沙會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗策略。
【巖石】非常堅(jiān)固的棋格,很難會(huì)被場(chǎng)景隨機(jī)事件破壞。
【雪】雪地的專屬棋格,沒有遮擋物,與草類似,會(huì)暴露自己,成為其它人的攻擊目標(biāo)。
波波:開局送的英雄,吃草技能如同bug,射程翻倍,子彈翻倍,不耗能量。兩條技能線基本走的子彈增加,盾沒有明顯優(yōu)勢(shì)(有它其實(shí)就不需要其他英雄存在了,都是背景板)
流螢:控制專家,少有能限制波波的存在,整體很平衡,不是很需要修改。帶盾眩暈很強(qiáng),減少能量線
麥克:T1英雄,水彈范圍傷害,彈簧可以阻止對(duì)手靠近,也可以幫助隊(duì)友趕路,就是隨機(jī)性太強(qiáng),不過這樣也是樂趣所在吧
可米:不死奶媽,蜂蜜回能不過被攻擊會(huì)中斷。投擲技能能探草,也能吸收能量,凈化技能能限制流螢和童童,不然就等著被控制流支配吧
莎雯:刺技能方便打擊,跳躍方便移動(dòng)探草不過會(huì)暴露自己位置,不過隨機(jī)性太強(qiáng)會(huì)很難受,有一半的血可能是塌陷摔的,不過探草無(wú)敵。遠(yuǎn)刺五格距離,不過有友傷(可能優(yōu)化了),使用請(qǐng)謹(jǐn)慎。
博士:非酋退避,隨機(jī)界的扛把子,陷阱隨機(jī)攻擊放哪都行,反正都看命,蛛網(wǎng)只限制移動(dòng),踩上去自己或者隊(duì)友都會(huì)中招
斗帝:設(shè)計(jì)很完美的角色,一技能有點(diǎn)用,不過和蜜蜂的反刺一樣因?yàn)殓P子作用無(wú)限降低,分身同步技能攻擊,不過范圍太短,支線一震海是范圍攻擊,被動(dòng)概率控制,挺不錯(cuò),支線二換位,強(qiáng)化合體震,可以用來趕路
會(huì)長(zhǎng):概念上的bug,不過概率攻擊很難崩,偷道具耗能過高,支線探測(cè)和控制都不錯(cuò)。
霍克:搶旗子能手,移動(dòng)能力強(qiáng),不過優(yōu)勢(shì)不明顯,較受地圖影響,兩條支線都一般,看喜好吧。
v0.2.9
全新版本上線測(cè)試












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