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手機版魔王終局(Endgame of Devil)是一款steam移植到手機上的自走棋策略休閑游戲。游戲最大的特點是玩家將扮演傳統(tǒng)的反派角色——“邪惡”的魔王。魔王終局手游中玩家需要在限定的回合次數(shù)內(nèi),通過招募強大的隨從、打造合理的防御陣容,來抵御并擊敗一波又一波為了奪取寶物而闖入魔王城堡的冒險者。游戲為玩家提供了 240 種隨從和 200 多種財寶,玩家需要在這隨機的隨從和寶物中進行選擇,組件各種流派的陣容,守衛(wèi)魔王的最終寶藏。

1. 扮演魔王的反傳統(tǒng)設(shè)定
游戲顛覆了傳統(tǒng) RPG 的角色設(shè)定,玩家不再是正義的冒險者,而是**“邪惡”的魔王本尊**。玩家的核心任務(wù)是管理自己的隨從隊伍,擊退那些“貪婪”地闖入城堡、試圖偷走寶石的冒險者,體驗反派的視角和樂趣。
2. 核心“類自走棋”的策略玩法
游戲的戰(zhàn)斗主要在5x5 的棋盤宮格內(nèi)自動進行,玩家無需手動操作戰(zhàn)斗過程。策略的焦點在于戰(zhàn)斗前的準備和陣容構(gòu)筑:包括選擇隨從、搭配陣營羈絆(流派)、以及利用各種財寶(裝備/增益)來強化隊伍,以應(yīng)對不同波次的敵人。
3. 海量隨從與財寶組合(Build)
游戲內(nèi)提供了超過 240 種隨從和 200 多種財寶,這使得游戲擁有極高的Build(構(gòu)筑)多樣性。每回合隨從會隨機出現(xiàn),玩家需要根據(jù)局勢和已有的陣容基礎(chǔ),選擇合適的隨從和財寶,形成相輔相成的流派,例如特定的種族流、職業(yè)流或技能特效流。
4. Roguelite 的隨機性與重玩價值
隨從的招募和財寶的獲取都具有顯著的隨機性,這使得每一局游戲都是一次全新的挑戰(zhàn)(Roguelite 元素)。玩家需要根據(jù)隨機提供的選項來調(diào)整策略,靈活應(yīng)變,大大增強了游戲的重玩價值和耐玩度。
1. 上頭且策略深度可觀
盡管游戲操作簡單(只需選擇和放置),但其陣營羈絆和財寶組合所帶來的策略深度非常可觀。玩家需要專注于隨從間的配合和消除機制,形成強大的“combo”效果,這種由簡入深的策略體驗非常容易讓人沉迷。
2. 像素風的復(fù)古美學
游戲采用了像素風格的畫面,配合簡潔的界面設(shè)計,既保證了游戲的流暢性,也營造出一種懷舊且獨特的美學風格。
3. 精簡卡組的構(gòu)筑思路
游戲玩法類似自走棋,但又加入了類似卡組構(gòu)筑(Deck-building)的思路。玩家可以利用某些機制消除或精簡場上不需要的怪物,使得后續(xù)招募出現(xiàn)心儀隨從的概率增加,這種“精簡卡組”的策略博弈感是游戲的獨特樂趣。
1、招募隨從:
每回合開始前,玩家會獲得隨機出現(xiàn)的隨從選項。玩家需要消耗資源,從中選擇一個或多個隨從,將其放置在 5x5 的棋盤上。選擇隨從時需考慮與現(xiàn)有陣容的羈絆搭配。
2、構(gòu)筑羈絆與陣型:
放置隨從后,同陣營或同種族的隨從會激活羈絆效果,獲得強大的屬性加成或特殊能力。玩家需要根據(jù)當前局勢,調(diào)整隨從的站位(陣型),以實現(xiàn)最大化的協(xié)同作戰(zhàn)效果。
3、回合自動戰(zhàn)斗:
準備階段結(jié)束后,戰(zhàn)斗自動開始。場上的隨從會根據(jù)其職業(yè)和站位自動進行攻擊和釋放技能。玩家的目標是保證在冒險者到達棋盤末端或限定回合數(shù)歸零前,將所有冒險者擊敗。
4、獲取與選擇財寶:
在擊敗一定數(shù)量的冒險者或完成特定挑戰(zhàn)后,玩家會獲得“財寶”獎勵。財寶相當于強大的裝備或遺物,能夠給隨從或整個隊伍帶來永久增益。玩家需根據(jù)自己的陣容流派,選擇最能強化核心策略的財寶。
陰魂流:財寶推薦黑蓮花、引魂燈,可搭配赤霄、火銃、番天印等。隨從陣容為無常、孟婆,還可加入鬼弩兵、判官等。這是一種強度很高的陣容。
流火狐貍流:財寶選擇狐尾、風鈴,可補充赤霄等。隨從以狐仙為主,搭配補氣類的金烏、青銅神樹,以及增傷類的舞獅、禍斗等。該陣容傷害高,但對狐仙數(shù)量有一定要求。
魚人毒氣流:核心遺物為魚人毒素,陣容以魚人、沼澤魔蟲為主,魔蟲數(shù)量不足時可加入其他毒或魚人系列英雄。毒氣堆滿后,魚人可保留四個以保持毒量,多余的可刪除。
黑山羊觸手流:核心財寶是太陽戰(zhàn)斧、不滅王冠、神秘羊皮紙。隨從主要為黑山羊和觸手,黑山羊每兩回合給一個觸手,通過戰(zhàn)斧和羊皮紙的消除給觸手疊攻擊,陣容成型后可只保留黑山羊和觸手。
小妖流:核心遺物為小妖山洞、小妖大炮,前期可搭配不滅王冠、太陽能戰(zhàn)斧等。前期隨從以觸手、黑山羊、史萊姆等為主,后期則以火小妖、毒小妖為主,通過消除觸手等隨從將高攻擊力轉(zhuǎn)移到火小妖身上,打出高爆發(fā)傷害。
v1.001版本
修改新機制“難度20”的一些bug








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